Sebagai penjudi, apakah pernah dianggap bermain omong kosong tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagipula, craps itu sulit dan intensif matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan manusia gua perusahaan asuransi dapat melakukannya. Mari kita lihat premis dasar gim ini.
Permainan dimulai dengan garudaqq dadu pertama, yang disebut “roll keluar”. Setelah roll keluar, permainan berlanjut sampai “keputusan” dibuat berdasarkan hasil roll berikutnya. Keputusan yang mungkin adalah: 1) Permainan segera berakhir dengan roll keluar jika 2, 3, 7, 11, atau 12 muncul (ini disebut “alami”); atau 2) Jika penembak menetapkan titik pada roll keluar, permainan berakhir ketika penembak menggulirkan angka titik lagi sebelum menggulirkan angka 7 (ini disebut “membuat titik”); atau 3) Jika penembak menetapkan titik pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak melempar 7 sebelum menggulirkan angka titik (ini disebut “7-keluar”). Setiap keputusan yang memungkinkan memiliki konsekuensi yang berbeda tergantung pada bagaimana pemain bertaruh.
Sebuah “titik” ditetapkan ketika penembak melempar salah satu dari enam angka pada gulungan keluar. Angka titik adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa semua kombinasi dua dadu yang mungkin dicakup oleh bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan nomor titik (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, roll yang keluar harus menghasilkan bilangan natural atau angka point.
Ingat, jika roll-out 2, 3, 7, 11, atau 12, maka permainan segera berakhir. Jika 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 menunjukkan pada roll-out, maka suatu titik ditetapkan dan permainan berlanjut sampai si penembak menggulirkan nomor titik lagi atau 7. Setelah suatu titik ditetapkan, hanya angka yang relevan untuk game itu yang merupakan angka poin dan 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua angka lain tidak relevan untuk game itu. Sebagai contoh, anggaplah penembak menggulung angka 9 pada roll yang keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Untuk permainan itu, penembak dapat menggulung sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan angka 9 atau 7. Penembak yang lain dapat menggulung selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai angka atau 7 angka menunjukkan.
Jika penembak melempar alami pada roll keluar (yang segera mengakhiri permainan), maka penembak yang sama menyimpan dadu dan terus menggulirkan permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan titik pada keluar-keluar dan jika dia kemudian menggulirkan poin sebelum 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus menggulirkan permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan poin saat keluar dan jika ia kemudian melempar angka 7 sebelum angka titik (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebagai gantinya, “stickman” meneruskan dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak wajib melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, ia hanya mengatakan kepada stickman, “Saya tidak ingin menembak.”
Lihat betapa mudahnya itu? Sepotong kue. Namun, itu menjadi sedikit lebih rumit ketika membuat taruhan karena Anda perlu tahu bagaimana hasil dari setiap gulungan mempengaruhi taruhan Anda. Tapi itu tidak terlalu sulit juga. Ini seperti belajar menghitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angka-angka, Anda juga perlu mengetahui urutan angka-angka (yaitu, 2 datang setelah 1, 3 datang setelah 2, dan 4 datang setelah 5). Awalnya agak menantang, tetapi begitu Anda mengetahuinya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Begitu Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkannya. Jadi, jangan takut permainan dan jangan takut matematika. Mudah. Sama seperti belajar berhitung hingga 5 diperlukan sedikit usaha, sedikit usaha adalah semua yang diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluang mereka. Sampai jumpa di meja!